#1451. GESP-C++六级(2023-09)

GESP-C++六级(2023-09)

CCF GESP C++ 六级 (2023 年 09 月)

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

第 1 题近年来,线上授课变得普遍,很多有助于改善教学效果的设备也逐渐流行,其中包括比较常用的手写板,那么它属于哪类设备?( )

{{ select(1) }}

  • 输入
  • 输出
  • 控制
  • 记录

第 2 题 如果 a 和 b 均为 int 类型的变量,且 b 的值不为 0 ,那么下列能正确判断 “ a 是 b 的 3 倍” 的表达式是( )。

{{ select(2) }}

  • (a >> 3 == b)
  • (a - b) % 3 == 0
  • (a / b == 3)
  • (a == 3 * b)

第 3 题 以下不属于面向对象程序设计语言的是( )。

{{ select(3) }}

  • C++
  • Python
  • Java
  • C

第 4 题 下面有关 C++ 类定义的说法,错误的是( )。

{{ select(4) }}

  • C++ 类实例化时,会执行构造函数。
  • C++ 自定义类可以通过定义构造函数实现自动类型转换。
  • C++ 自定义类可以通过重载 >、< 等运算符实现大小比较。
  • C++ 自定义类可以包含任意类型的成员。

第 5 题 有关下面 C++ 代码的说法,错误的是( )。

#include <iostream>  
#include <string>  
using namespace std;  
class Mystr {  
    string data;  //第6行
public:  
    Mystr(string _data) : data(_data) {}  
};  
int main() {  
    Mystr st("ABC");  
    cout << st << endl;  
    return 0;  
}  

{{ select(5) }}

  • 代码 cout << st << endl; 不会报错,将正常输出 ABC。
  • 第6 行代码的 data 是 MyStr 类的成员变量。
  • 代码 MyStr st("ABC"); 不会报错,将执行构造函数。
  • data 是 MyStr 类的私有成员变量。。

第6 题 下列关于命名空间的说法错误的是( )。

{{ select(6) }}

  • 命名空间可以嵌套,例如 namespace A { namespace B { int i; }}。
  • 命名空间只可以在全局定义。
  • 命名空间中可以存放变量和函数。
  • 如果程序中使用了 using 命令同时引用了多个命名空间,并且命名空间中存在相同的函数,会出现程序运行错误。

第7 题 有关下面 C++ 代码的说法,正确的是( )。

#include<iostream>  
using namespace std;  
class ManyData {  
    int* _data;  
    int head, tail, capacity;  
public:  
    ManyData(int cap) {  
        capacity = cap;  
        _data = new int[capacity];  
        head = tail = 0;  
    }  
    void push(int val) {  
        _data[tail++] = val;  
    }  
    int pop() {  
        return _data[--tail];  
    }  
    int size() {  
        return tail - head;  
    }  
};  
int main() {  
    auto myData = ManyData(100);  
    myDat-push(1);  
    myData.push(2);  
    myData.push(3);  
    myData.push(100);  
    cout << myData.size() << endl;  
    cout << myData.pop() << endl;  
    return 0;  
}  

{{ select(7) }}

  • 这段代码不能正常运行。
  • ManyData 类可用于构造队列(Queue)数据结构。
  • 在上面代码环境,代码 cout << myData.__data[0] << endl; 可以增加到代码 main 函数末尾(return 0; 之前),且不会导致报错。
  • 可以为 ManyData 类的 push()、pop() 函数增加异常处理代码,否则在使用 ManyData 类时可能导致运行时错误或逻辑错误(不一定局限于上述代码中的 main 函数)。

第 8 题 有关下面 C++ 代码的说法,错误的是( )。

#include<iostream>  
using namespace std;  
class MoreData {  
    int* _data;  
    int head, tail, capacity;  
public:  
    MoreData(int cap) {  
        capacity = cap;  
        _data = new int[capacity];  
        head = tail = 0;  
    }  
    MoreData &push(int val) {  
        _data[tail++] = val;  
        return *this;  
    }  
    int pop() {  
        return _data[head++];  
    }  
    int size() {  
        return tail - head;  
    }  
};  
int main() {  
    auto myData = MoreData(100);  
    myData.push(1);
    myData.push(2);
    myData.push(3);
    myData.push(11).push(12).push(13);  //第29行
    cout << myData.pop() << endl;  
    return 0;  
}  

{{ select(8) }}

  • MoreData 类可用于构造队列(Queue)数据结构。
  • 代码第 29 行,连续 push() 的用法将导致编译错误。
  • _data 是 MoreData 类的私有成员,只能在类内访问。
  • 以上说法均没有错误

第 9 题 某内容仅会出现 ABCDEFG,其对应的出现概率为 0.40、0.30、0.15、0.05、0.04、0.03、0.03。按照哈夫曼编码规则,假设 B 的编码为 11,则 D 的编码为( )。

{{ select(9) }}

  • 10010
  • 10011
  • 10111
  • 10001

第 10 题 下面有关格雷码的说法,错误的是( )。

{{ select(10) }}

  • 在格雷码中,任意两个相邻的代码只有一位二进制数不同。
  • 格雷码是一种唯一性编码。
  • 在格雷码中,最大数和最小数只有一位二进制数不同。
  • 格雷码是一种可靠性编码。

第 11 题有关下图的二叉树,说法正确的是( )。


      5  
    /  \  
   2    17  
  / \   / \  
-4   3 9  21  
         / \  
        19 25

{{ select(11) }}

  • 既是完全二叉树也是满二叉树。
  • 既是二叉搜索树也是平衡二叉树。
  • 非平衡二叉树。
  • 以上说法都不正确。

第 12 题 n 个节点的二叉搜索树,其查找的平均时间复杂度为( )。

{{ select(12) }}

  • (O(1))
  • (O(n))
  • (O(log n))
  • (O(n2n^2))

第 13 题 青蛙每次能跳 1 或 2 步。下面是青蛙跳到第 N 步台阶的 C++ 实现代码,该段代码采用的算法是( )。


int jumpFrog(int N) {  
    if (N <= 3) return N;  
    return jumpFrog(N-1) + jumpFrog(N-2);  
}  

{{ select(13) }}

  • 递推算法
  • 贪心算法
  • 动态规划算法
  • 分治算法

第 14 题n 个节点的双向循环链,在其中查找某个节点的平均时间复杂度是( )。

{{ select(14) }}

  • (O(1))
  • (O(n))
  • (O(log n))
  • (O(n^2))

第 15 题关于 C++ 语言,以下说法不正确的是( )。

{{ select(15) }}

  • 若对象被定义为常量,则它只能调用以 const 修饰的成员函数。
  • 所有的常量静态变量都只能在类外进行初始化。
  • 若类 A 的对象 a 是类 B 的静态成员变量,则 a 在 main() 函数调用之前应被初始化。
  • 静态全局对象、常量全局对象(不包括字面类型)都是在 main 函数调用之前完成初始化,执行完 main 函数后被析构。

二、判断题(每题 2 分,共 20 分)

第 1 题 TCP/IP 的传输层的两个不同的协议分别是 UDP 和 TCP。

{{ select(16) }}

第 2 题 5G 网络中,5G 中的 G 表示 Gigabytes/s,其中 (1 GB=1024 MB)。

{{ select(17) }}

第 3 题 在面向对象中,类是对象的实例。

{{ select(18) }}

第 4 题 在 C++ 类的定义中,使用 static 修饰符定义的静态成员被该类的所有对象共享。

{{ select(19) }}

第 5 题 在 C++ 类的定义中,可以定义初始化函数或运算符函数等。

{{ select(20) }}

第 6 题 DFS 是深度优先算法的英文简写。

{{ select(21) }}

第 7 题 哈夫曼编码是一种有损压缩算法。

{{ select(22) }}

第 8 题 有些算法或数据结构在 C/C++ 语言中使用指针实现,一个典型的例子就是链表。因此,链表这一数据结构在 C/C++ 语言中只能使用指针来实现。

{{ select(23) }}

第 9 题 如果节点数为 N,广度搜索算法的最差时间复杂度为 (O(N))。

{{ select(24) }}

第 10 题 二叉搜索树的左右子树也是二叉搜索树。

{{ select(25) }}