#1614. GESP-C++四级(2026-03)

GESP-C++四级(2026-03)

CCF GESP C++ 四级 (2026 年 03 月)

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

1. 执⾏下⾯程序后,输出为( )

int f(int x = 2){
    return x * 3;
}
int main(){
    cout << f() << " " << f(4);
}

{{ select(1) }}

  • 2 12
  • 6 12
  • 6 4
  • 12 6

2. 执⾏下⾯代码后,输出为( )

int main() {
    int a = 5;
    int* p = &a;
    int** q = &p;
    **q += 7;
    cout << a << " " << *p;
}

{{ select(2) }}

  • 5 5
  • 12 12
  • 12 5
  • 5 12

3. 已知: 代码如下, 则表达式*(*(p + 2) + 1)的值为( )。

int a[3][4] = {
    {1,2,3,4},
    {5,6,7,8},
    {9,10,11,12}
};
int (*p)[4] = a;

{{ select(3) }}

  • 6
  • 10
  • 9
  • 11

4. 执⾏下⾯程序后,输出为( )

void fun(int a, int &b, int *c){
    a += 1;
    b += 2;
    *c += 3;
}
int main(){
    int x = 1, y = 1, z = 1;
    fun(x, y, &z);
    cout << x << " " << y << " " << z;
}

{{ select(4) }}

  • 2 3 4
  • 1 3 4
  • 2 1 4
  • 1 1 1

5. 执⾏下⾯程序后输出为( )

int x = 3;
void f(int& x){
    x += 2;
}
int main(){
    int x = 10;
    f(x);
    cout << x << " " << ::x;
}

{{ select(5) }}

  • 12 3
  • 10 5
  • 12 5
  • 10 3

6. 下列关于结构体初始化的写法,正确的是( )

A.

struct Point { int x, y; };
Point p = (1,2);

B.

struct Point { int x, y; };
Point p = {1,2};

C.

struct Point { int x, y; };
Point p = new Point(1,2);

D.

struct Point { int x, y; };
Point p = <1,2>;

{{ select(6) }}

  • A
  • B
  • C
  • D

7. 执⾏下⾯代码后输出为( ) 2 5

struct S { int a; int b; };
void g(S s){ s.a += 10; }
void h(S& s){ s.b += 10; }
int main(){
    S s{1,2};
    g(s);
    h(s);
    cout << s.a << " " << s.b;
}

{{ select(7) }}

  • 11 12
  • 1 12
  • 11 2
  • 1 2

8. 关于递推算法的描述,正确的是( )

{{ select(8) }}

  • 递推表现为函数⾃⼰调⽤⾃⼰
  • 递推从已知初值出发,利⽤递推关系逐步推出后续结果
  • 递推只能⽤于指数复杂度问题
  • 递推⼀定需要回溯

9. 执⾏ climb(6) 的返回值为( )

int climb(int n){
    if(n <= 2) return n;
    int a = 1, b = 2, c = 0;
    for(int i = 3; i <= n; i++){
        c = a + b;
        a = b;
        b = c;
}
return c;
}

{{ select(9) }}

  • 8
  • 13
  • 5
  • 10

10. 某排序算法对如下数据排序(按 score 升序),则下⾯关于该排序算法稳定性的描述中,说法正确的是( )。 初始: (90,'A'), (90,'B'), (80,'C'), (90,'D') 排序后: (80,'C'), (90,'A'), (90,'B'), (90,'D')

{{ select(10) }}

  • 不稳定,因为出现了相同分数
  • 稳定,因为相同 score 的相对顺序保持为 A 在 B 前、B 在 D 前
  • 不稳定,因为 C 跑到前⾯了
  • ⽆法判断

11. 下⾯代码试图把数组按升序进⾏“插⼊排序”,横线处应填写( )

void ins(int a[], int n){
    for(int i = 1; i < n; i++){
        int key = a[i];
        int j = i-1;
        while(j >= 0 && __________){
            a[j+1] = a[j];
            j--;
        }
        a[j+1] = key;
    }
}

{{ select(11) }}

  • a[j] < key
  • a[j] > key
  • a[j+1] > key
  • a[j] == key

12. 下列代码段的时间复杂度为( )

int cnt=0;
for(int i=0; i<n; i++){
    for(int j=0; j<n; j++){
        if( (i+j) % 3 == 0) cnt++;
    }
}

{{ select(12) }}

  • O(n)O(n)
  • O(nlogn)O(n \log n)
  • O(n2)O(n^2)
  • O(2n)O(2^n)

13. 下⾯哪种⽅式不能实现将字符串 Welcome to 2026! 输出重定向到⽂件 log.txt ( )

A.

freopen("log.txt", "w", stdout);
cout << "Welcome to 2026!" << endl;
fclose(stdout);

B.

std::ofstream outFile("log.txt");
cout << "Welcome to 2026!" << endl;
outFile.close();

C.

ofstream log_file("log.txt");
streambuf* org_cout = cout.rdbuf();
cout.rdbuf(log_file.rdbuf());
cout << "Welcome to 2026!" << endl;
cout.rdbuf(org_cout);

D.

std::ofstream outFile("log.txt");
outFile << "Welcome to 2026!" << endl;
outFile.close();

{{ select(13) }}

  • A
  • B
  • C
  • D

14. 执⾏下⾯程序,输出结果是( )

int divi(int a,int b){
    if(b==0) throw 0;
    return a/b;
}
int main(){
    try{
        cout << divi(10,0);
    }catch(const char* msg){
        cout << "A";
    }catch(int){
        cout << "B";
    }
}

{{ select(14) }}

  • A
  • B
  • 程序崩溃
  • ⽆输出

15. 下列函数实现排⾏榜中单个元素的位置调整(类似插⼊排序的相邻搬移)。当某玩家分数增加,需将其向 前移动时, while 循环的条件应为( )。

struct Player{ int score; };
void up(Player players[], int n, int idx){
    Player cur = players[idx];
    int i = idx;
    while( ____________________ ){
        players[i] = players[i-1];
        i--;
    }
    players[i] = cur;
}

{{ select(15) }}

  • i > 0 && cur.score > players[i-1].score
  • i > 0 && cur.score < players[i-1].score
  • i < n-1 && cur.score > players[i+1].score
  • i < n-1 && cur.score < players[i+1].score

二、判断题(每题 2 分,共 20 分)

1. 下⾯代码执⾏结束时,变量 a 的值变成 15

void add10(int &x) { x += 10; }
int main() {
    int a = 5;
    add10(a);
}

{{ select(16) }}

2. 引⽤⼀旦绑定某个变量,就不能再绑定其他变量。( )

{{ select(17) }}

3. 执⾏下⾯代码,输出结果为 5

int main() {
    int a[2][3];
    cout << &a[1][2] - &a[0][1] << endl;
    return 0;
}

{{ select(18) }}

4. 下⾯程序可以正常编译并输出 10。

int calc(int x, int y = 10);
int calc(int x) { return x * 2; }
int calc(int x, int y) { return x * y; }
int main() {
    cout << calc(5);
}

{{ select(19) }}

5. 下⾯程序执⾏后输出 2010。

int x = 10;
void f() { int x = 20; cout << x; }
int main() {
    f();
    cout << x;
}

{{ select(20) }}

6. 在 C++ 中,如果声明了⼀个指针变量但没有显式初始化,该指针会⾃动被初始化为 nullptr。

{{ select(21) }}

7. 下⾯代码没有语法错误 。

struct GameCharacter {
    string name;
    int level;
    float position_x;
    float position_y;
    struct Equipment {
        string weapon;
        int attack_bonus;
        int defense_bonus;
    } equipment;

    struct Skill {
        string name;
        int damage;
    } skills[8];
    int skill_count;
};

{{ select(22) }}

8. 下⾯程序能够把 Hello 写⼊ data.txt ⽂件中

ofstream fout("data.txt");
cout << "Hello";
fout.close();

{{ select(23) }}

9. 由于选择排序和插⼊排序的时间复杂度均为 O(n2)O(n^2),在任何实际场景下两者的性能表现⼏乎相同,可以互相 替代。

{{ select(24) }}

10. 下⾯⽤递推⽅式计算斐波那契数列第 n 项的程序,时间复杂度是 O(2n)O(2^n)

int fib(int n) {
    if (n <= 1) return n;
    int f0 = 0, f1 = 1, cur = 0;
    for (int i = 2; i <= n; i++) {
        cur = f0 + f1;
        f0 = f1;
        f1 = cur;
    }
return cur;
}

{{ select(25) }}