#1618. GESP-C++六级(2026-03)

GESP-C++六级(2026-03)

CCF GESP C++ 六级 (2026 年 03 月)

一、单选题(每题 2 分,共 30 分)

1. 下列关于 C++ 中类的描述,正确的是( )

{{ select(1) }}

  • 如果类没有⽤户声明的构造函数,那么编译器会隐式声明⼀个默认构造函数
  • 类的析构函数可以被重载,⼀个类可以有多个析构函数
  • 类中的所有成员都必须声明为 public
  • 类和结构体在 C++ 中没有区别,包括默认访问权限也相同

2. 下列代码中, s1->draw(); 和 s2->draw(); 输出不同结果的主要原因是( )

class Shape {
    public:
        virtual void draw() {
            cout << "绘制图形" << endl;
        }
        virtual ~Shape() {}
};

class Circle : public Shape {
    public:
        void draw() override {
            cout << "绘制圆形" << endl;
        }
};
class Rectangle : public Shape {
    public:
        void draw() override {
            cout << "绘制矩形" << endl;
        }
};
int main() {
    Shape* s1 = new Circle();
    Shape* s2 = new Rectangle();
    s1->draw();
    s2->draw();
    delete s1;
    delete s2;
    return 0;
}

{{ select(2) }}

  • draw() 是普通成员函数
  • Shape 中的 draw() 被声明为虚函数
  • Circle 和 Rectangle 中使⽤了 public 继承
  • 指针变量名不同

3. 下⾯的代码在 main() 中有⼀⾏会导致编译错误,请找出来

class Pet {
    public:
        Pet(string n, int a) : name(n), age(a) {}
        string getName() { return name; }
        void birthday() { age++; }
    private:
        string name;
        int age;
};
int main() {
    Pet cat("奶茶", 2);
    cout << cat.getName(); // ①
    cat.birthday(); // ②
    cat.name = "大橘"; // ③
    cout << cat.getName(); // ④
}

{{ select(3) }}

  • 第 ① ⾏
  • 第 ② ⾏
  • 第 ③ ⾏
  • 第 ④ ⾏

4. 游乐园的过⼭车每次限坐 4 ⼈,⽤循环队列管理排队(容量 MAX=5 ,空⼀格判满)。下⾯代码执⾏后,循 环队列是否已满? rear 的值是多少?

const int MAX = 5;
int queue[MAX];
int front = 0, rear = 0;
// 入队
void enqueue(int x) {
    queue[rear] = x;
    rear = (rear + 1) % MAX;
}
// 出队
void dequeue() {
    front = (front + 1) % MAX;
}
int main() {
    enqueue(1); enqueue(2); enqueue(3); enqueue(4);
    dequeue(); dequeue();
    enqueue(5); enqueue(6);
}
}

{{ select(4) }}

  • 已满, rear = 1
  • 未满, rear = 1
  • 已满, rear = 2
  • 未满, rear = 4

5. 在以下计算机系统应⽤场景中,最适合使⽤循环队列的是( )

{{ select(5) }}

  • 函数调⽤过程中,保存局部变量和返回地址
  • 表达式求值中的运算符优先级处理
  • 操作系统中的进程优先级调度(⾼优先级先执⾏)
  • ⽣产者和消费者问题中的共享缓冲区

6. 在⼆叉搜索树(BST)中,若中序遍历的序列为{1, 2, 3, 4, 5},且先序遍历的第⼀个序列元素为3,则下列说 法正确的是( )。

{{ select(6) }}

  • 该树⼀定是⼀棵完全⼆叉树。
  • 元素4和5不可能是兄弟节点。
  • 元素1所在节点的深度可能⼤于3(根节点深度为1)。
  • 元素2⼀定是元素1的⽗节点。

7. 某⼆叉树共有10个结点,记为A~J,已知它的先序遍历序列为:A B D H I E C F J G,中序遍历序列为:H D I B E A F J C G,则该⼆叉树的后序遍历序列是( )。

{{ select(7) }}

  • H I D E B J F G C A
  • H I D B E J F G C A
  • I H D E B J F G C A
  • H I D E B F J G C A

8. 下列关于树的遍历的说法中,正确的⼀项是( )

{{ select(8) }}

  • 对任意⼀棵树进⾏深度优先遍历,所得序列⼀定唯⼀。
  • 已知⼀棵⼆叉树的先序遍历和后序遍历序列,可以唯⼀确定这棵⼆叉树。
  • 已知⼀棵⼆叉树的先序遍历和中序遍历序列,可以唯⼀确定这棵⼆叉树。
  • 已知⼀棵⼆叉树的先序遍历序列,可以唯⼀确定这棵⼆叉树。

9. 有 6 个字符,它们出现的次数分别为: {2, 3, 3, 4, 6, 8} ,现在⽤哈夫曼编码为这些字符编码,最⼩ 加权路径长度WPL(每个字符的出现次数 它的编码长度,再把每个字符结果加起来)的值为( )。

{{ select(9) }}

  • 58
  • 60
  • 62
  • 64

10. 对 个不同符号的符号进⾏哈夫曼编码。若⽣成的哈夫曼树共有 个结点,则 的值是()

{{ select(10) }}

  • 60
  • 58
  • 57
  • 56

11. 关于格雷编码(Gray Code),下列说法正确的是( )

{{ select(11) }}

  • 格雷编码中,编码位数越多,相邻编码之间变化的位数也越多
  • 格雷编码中,相邻两个编码的⼆进制位恰好有⼀位不同
  • 格雷编码就是把普通⼆进制编码按位取反后得到的结果
  • 格雷编码不能⽤于数字电路和状态转换的设计中

12. 给定⼀棵⼆叉树,采⽤⼴度优先搜索 (BFS) 算法,返回右视图所有节点的值。其中右视图定义为:⼆叉树 的右视图是从树的右侧看过去时可见的节点集合,即右视图中的每个节点都是某⼀层中最右侧的节点。

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
vector<int> rightSideView(TreeNode* root) {
    unordered_map<int, int> rightmostValueAtDepth;
    int max_depth = -1;

    queue<TreeNode*> nodeQueue;
    queue<int> depthQueue;
    nodeQueue.push(root);
    depthQueue.push(0);
    
    while (!nodeQueue.empty()) {
        TreeNode* node = nodeQueue.front(); nodeQueue.pop();
        int depth = depthQueue.front(); depthQueue.pop();
        
        if (node != NULL) {
            max_depth = max(max_depth, depth);
            rightmostValueAtDepth[depth] = node->val;
            nodeQueue.push(node->left);
            nodeQueue.push(node->right);
            depthQueue.push(________);
            depthQueue.push(________);
        }
    }

    vector<int> rightView;
    for (int depth = 0; ________; ++depth) {
        rightView.push_back(rightmostValueAtDepth[depth]);
    }
    return rightView;
};

A.

depth
depth
depth < max_depth

B.

depth + 1
depth + 1
depth <= max_depth

C.

depth + 1
depth + 1
depth < max_depth

D.

depth
depth
depth <= max_depth

{{ select(12) }}

  • A
  • B
  • C
  • D

13. 下列关于树的深度优先搜索(DFS)的说法中,正确的是( )

{{ select(13) }}

  • 对树进⾏ DFS 时,⼀定是按层从上到下依次访问结点
  • 对任意⼀棵树进⾏ DFS,得到的遍历序列唯⼀
  • 对⼀棵树进⾏ DFS 时,常借助递归或栈实现
  • DFS 只能⽤于⼆叉树,不能⽤于普通树

14. ⼩朋友们去邻⾥拜年,每个家⾥有不同数量的糖果。规则是:不能连续进⼊两个相邻的房⼦(即不能同时 取相邻两家的糖果)。⽬标是拿到最多糖果。以下是代码实现,请补全横线。 12 16

int visit(vector<int>& nums) {
    if (nums.empty()) {
        return 0;
    }
    int size = nums.size();
    if (size == 1) {
        return nums[0];
    }
    vector<int> dp = vector<int>(size, 0);
    dp[0] = nums[0];
    dp[1] = max(nums[0], nums[1]);

    for (int i = 2; i < size; i++) {
        dp[i] = ______; // 在此处填写代码
    }
    return dp[size - 1];
}

{{ select(14) }}

  • dp[i] = dp[i - 1] + nums[i];
  • dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] * nums[i]);
  • dp[i] = max(dp[i - 1], dp[i - 2] + nums[i]);
  • dp[i] = dp[i - 2] + nums[i];

15. 元宵节晚上,⼩朋友沿着⼀条发光⽯板路前进,每次可向前⾛ 1 块或 2 块⽯板。动态规划定义如下: dp[i] = dp[i - 1] + dp[i - 2] ,下⾯关于 dp[i] 的含义最合适的是( )。

{{ select(15) }}

  • ⾛到第 i 块⽯板的不同⾛法数量
  • ⾛到第 i 块⽯板时,已经⾛过的⽯板总数
  • 从第 i 块⽯板⾛回起点的最少步数
  • 从第 i 块⽯板⾛回起点的最⼤步数

二、判断题(每题 2 分,共 20 分)

1. 下⾯定义了⼀个表⽰⼆维坐标点的类 Point , 并提供了⼀个带参数的构造函数,但第 ② ⾏ Point b; 会 调⽤编译器⾃动⽣成的默认构造函数,将 b.x 和 b.y 被初始化为 0.0,程序可以正常编译运⾏。

class Point {
    public:
    double x, y;
    Point(double px, double py) : x(px), y(py) {}
    void print() {
        cout << "(" << x << ", " << y << ")";
    }
};

int main() {
    Point a(3.0, 4.0); // ①
    Point b; // ②
    a.print();
}

{{ select(16) }}

2. C++ 中的继承⽀持单继承和多继承,但⼦类⽆法直接访问⽗类的私有成员

{{ select(17) }}

3. 对如下结构的树,执⾏ travel 函数,输出结果是 1 2 3 4 5

    1
   / \
  2   3
 / \
 4 5
struct Node {
    int val;
    Node *left, *right;
    Node(int v) : val(v), left(nullptr), right(nullptr) {}
};
void travel(Node* root) {
    if (!root) return;
    stack<Node*> s;
    s.push(root);

    while (!s.empty()) {
        Node* cur = s.top(); s.pop();
        cout << cur->val << " ";

        if (cur->right) s.push(cur->right);
        if (cur->left) s.push(cur->left);
    }
}

{{ select(18) }}

4. 若所有字符出现频率相同,则哈夫曼编码⼀定会得到完全⼆叉树

{{ select(19) }}

5. 哈夫曼编码是⼀种变长的前缀编码,在解码时不需要额外的分隔符就能唯⼀还原,这是因为在哈夫曼树中, 任何⼀个字符的叶⼦结点都不会成为另⼀个字符结点的祖先。

{{ select(20) }}

6. 在 C++ 中使⽤⼀维数组 vector tree 存储按层序遍历的完全⼆叉树时,若根节点存储在 tree[0] ,则对于任意⾮空节点 tree[i] ,其右孩⼦(如果存在)必然位于 tree[2 * i + 2] 。

{{ select(21) }}

7. 在 C++ 中使⽤栈来⾮递归地实现⼆叉树的前序遍历时,为了保证遍历顺序正确,在处理完当前结点后,应 该先将该结点的左孩⼦压⼊栈中,然后再将右孩⼦压⼊栈中。

{{ select(22) }}

8. 设⼆叉树共有 个结点,函数 preorderTraversal 以下代码的时间复杂度为 ,空间复杂度为

struct TreeNode {
    int val;
    TreeNode* left;
    TreeNode* right;
    TreeNode(int x): val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
};

void preorder(TreeNode *root, vector<int> &res) {
    if (root == nullptr) {
        return;
    }

    res.push_back(root->val);
    preorder(root->left, res);
    preorder(root->right, res);
}
vector<int> preorderTraversal(TreeNode *root) {
    vector<int> res;
    preorder(root, res);
    return res;
};

{{ select(23) }}

9. 下列代码实现了⼀个0-1背包的⼀维动态规划代码,内层循环是经典的逆序写法。若将内层循环改成正序遍 (即 for (int j = w[i]; j <= W; j++) ),仍能得到正确答案。

int main() {
    int W = 5;
    int w[] = {2, 3, 4};
    int v[] = {10, 1, 1};
    int n = 3;
    int dp[6] = {0};
    
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        for (int j = W; j >= w[i]; j--) { // ← 逆序!
            dp[j] = max(dp[j], dp[j - w[i]] + v[i]);
        }
    }
    cout << dp[W];
}

{{ select(24) }}

10. 在动态规划问题中,状态空间相同且没有重复计算的情况下,“状态转移⽅程+递推”与“递归+记忆化搜索” 的时间复杂度通常相同。

{{ select(25) }}